プログラミングの習い事って話題ですが、うちの子に早めにやらせたほうがいいのでしょうか?早い子は3歳からやらせているようです!習い事スクスクでは、プログラミング教育の疑問点や幼児向けプログラミング教材の選び方からおすすめのおもちゃ・知育文具までまとめてみました!これからの購入を考えているママパパは、ぜひ参考にしてください。
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目次
小学校からプログラミング教育が必修化されることもあり、プログラミング教育に興味を持つママパパはとても増えていますよね。
プログラミング教育とは「プログラミング的思考力」を養うことで将来起こりうる様々な問題を解決する力、多様な仕事に対応できる能力を身につけることを目的としています。
つまり、お子さんが将来を生き抜いていく力を養うための教育なんです。
2020年の教育改革により、小学校からのプログラミング必修化が決定しました。
これは科目としてプログラミングという授業が新しくできるわけではなく、科目問わずいろいろな授業の中でプログラミングを取り入れていこうという試みです。
小学校に入学して初めてプログラミングの授業を受けることに不安を持つママパパは多いようです。
プログラミングと聞くと難しそうに聞こえてしまうかもしれませんが、本来の目的はシステムエンジニアを育成するためではなく、「プログラミング的思考力=物事を論理的に考えていく力」をつけることです。
決して難しく考える必要はなく、幼児期からプログラミング教材に触れておくことで、小学校に入ってからのお子さんの負担を少しでも軽くしてあげることができると考えてください。
小学校でのプログラミング必修化により、これからは子どもたちがPCやタブレットを使う機会は確実に多くなります。
小さい頃からPCやキーボードに触れておくことで、お子さんの苦手意識も減らしてあげることができるはずです。
ママパパの中には、PCの操作が苦手だという方も多いかもしれませんが、最近のプログラミング教材やプログラミングソフトはお子さんにもとても分かりやすく操作を誘導してくれるものが多くあります。
まずは遊び感覚で始められるものから一緒に楽しんで始めてみることをおすすめします。
PCやタブレットに触れることは重要な事です。
ですが、PCやタブレット端末を子どもに触れさせることに抵抗があるママパパも多いと思います。
子どもにPCタブレットを使わせる事でのブルーライトによる目への影響なども気になりますよね。
キッズ用のブルーライトカットメガネをかけさせる方もいますし、時間制限をして触れさせる方もいるので、工夫が必要かもしれませんね。
プログラミング教材には幼児から使えるものや対象年齢を15歳以上としたものなど、実に幅広い種類のものがあります。
対象年齢があまりに高すぎるとお子さんの興味を無くしてしまったり、プログラミングに対して苦手意識が付いてしまう可能性もあります。
いきなり難易度の高いものを選ばず、できるだけお子さんの対象年齢に合った教材選びをすることが大切です。
プログラミング教材にも、カードやブロックを使ったものなどいろいろな種類のものがあります。
幼児期は、長い時間集中して一つのことをやり続けるということがまだ難しい時期でもあります。
だからこそ日頃から興味のあるものを題材に使っている教材を選んだり、お子さんが楽しみながらおもちゃ遊び感覚で取り組めるようなものを選ぶとよいでしょう。
出典:楽天市場
くもん出版
5色のボールがそれぞれ同じ色のゴールに入るように交差ピースと直線ピースを置きかえてボールが転がるルートを作るパズルです。
ピースの組み合わせによりできる多数のルート中から正解を見つけ事でプログラミングを楽しく論理的に学び、思考力を養う事ができます。
<スペック>
メーカー:くもん出版
ボード:1台、スターターピース:1個、 直線ピース(白);12個、交差ピース:12個、 トンネルピース:2個、問題用直線ピース(黄):3個、 ボール:10個(赤、黄、緑、水色、紫:各2個)、問題集:1部
本当の使い方は、4歳児だけでは出来ないけれど、子供が自分で組み立てながら、スタート位置を探す方法で、1人でも楽しく遊んでいます。
出典:Amazonレビュー
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alilo(アリロ)
子どもたちの声や動作でアリロがうごくので直感的な操作が可能!パソコンが不要なパネルを並べてプログラミング、ボタンを押してプログラミングに加え、スマホやタブレットのアプリと連動して声で動かしたり、コントローラーで動かしたり、本格的なプログラミングも可能な多機能ロボットです。
<スペック>
・セット内容:本体×1、パネル 全11種 全25枚、USBケーブル×1、取扱説明書×1
・商品サイズ:本体/130×125×72mm、カード/170×179×2mm、USBケーブル/820mm
・材質:本体/ABS、シリコン、パネル/紙
・商品重量:1523g
・原産国:中国
・製造メーカー:アーテック
携帯と連鎖しているので、遊んでいます。
出典:Amazonレビュー
出典:Amazon
ThinkFun(シンクファン)社
結論から考え組み立てる立体的重力迷路ゲームです。
お子様からシニアまで家族みんなで楽しめます。
ボールの通り道がふさがらないようにスタートとゴールを繋ぐタワーを配置するには?
立体的に考え、ソリューションを導き出す重力迷路ゲーム。
結論が考え組み立で重力迷路!
<スペック>
・セット内容:ゲーム・グリッド×1、タワー×10、ボール×3、問題カード×60枚
毎日テレビゲームの日々なのでこんな感じの玩具もいいかなと思い12歳になる子供の誕生日プレゼントに購入。元々プログラミングに興味があったのでとても楽しそうにしてます。タワーのはめ込みが少しやりにくいみたいでよく外れてますが…あーでもないこーでもないといいながら頑張ってます。別のパズルも買ったのですがそちらには収納袋がついてたのでこちらにも付いてたらよかったなぁ〜と思い☆4にしておきます。
出典:楽天市場みんなのレビュー
出典:Yahoo!ショッピング
ThinkFun(シンクファン) 社
出題カードに従い、赤いお豆さんを乗せ、シーソーを平行になるように他のお豆さんをどこに載せるか考えるロジックゲームです。
ただのバランスゲームではなく、プログラミングに必要な論理性と算数脳を鍛える幼児教育ツールです。
遊びながら、自然と計算が楽しくなってきます。
遊び方は、赤いお豆さんを出題カードに従い、指定の場所に置きます。
そして出題カードに乗ってる他の色のお豆さんを使い、バランスが取れる場所を考えて、置きます。
※回答は裏に載っています。
<スペック>
・パッケージサイズ:約24cm×17cm×7cm
・内容: シーソーのトレーと台×各1、出題カード×40枚、赤いひとりっ子のおまめさん×1、赤い双子のおまめさん×1、赤い3つ子のおまめさん×1、オレンジのひとりっ子のおまめさん×2、黄色の双子のおまめさん×2、青い三つ子のおまめさん×2
・対象年齢:5歳~
・プレイ人数:1人~
楽しく遊べそうだと思い、購入しました!
4歳の娘には少し難しいですが、2人で奪い合うように遊んでいます。
出典:楽天市場みんなのレビュー
出典:Yahoo!ショッピング
ThinkFun(シンクファン)社
ボードの上のカエルを全て飛び越えろ!
ペグ・ソリティアがかわいいカエルのジャンピング・ゲームとなりました!
小さなお子様も簡単なルールとカエルのかわいさで夢中になります。
<スペック>
・セット内容:ボード, 40問題集, 12 カエル
・対象年齢:5~99歳
・プレイ人数:1人~
・パッケージサイズ:w13.3×h20.2×d6.3 cm
小さいので持ち運びに便利で、ちょっとした時間を、潰せる。
出典:Amazonレビュー
出典:楽天市場
Gigamic(ギガミック)
チーズが置いてある向かい側まで自分のねずみを進めて、チーズを獲得するゲーム。ねずみを1マス進めるかフェンスで相手の進路を妨害するかを選択し、自分のねずみを速く有利に進めていく。
相手や自分の選択次第で刻々と戦局が変化するので、 1つの判断ミスが致命傷になることも・・・。
ゴールまでの距離を測りつつ相手の出方に応じた 適切な対応=戦略的視点が勝負の分かれ目。数学的ロジックを極めるエデュケーショナル・ゲーム。
<スペック>
・パッケージサイズ:33×33×5cm
・ボードサイズ:26×26cm
・対象年齢:5歳以上
・プレイ時間:約10分程度
・プレイ人数:2~4人
子供と一緒に遊ぶのに購入しました!
木製で、懐かしさもあり、楽しいです!
出典:楽天市場みんなのレビュー
出典:Yahoo!ショッピング
Gigamic(ギガミック)
様々な形をしたブロックを組み合わせ、指定されたマス目を埋めていく思考型ゲーム。36057通りの組み合わせの中から500通りのパターンを発見できれば、あなたはもうカタミノマスター。発想力に加え気力・精神力を鍛えて、やわらか頭を手に入れろ!マス目の範囲や選ぶブロックの数によって難易度設定ができ、年齢やスキルに関係なく誰でも自分のレベルに応じて遊ぶことができる。また、教育に最適なツールとして、 世界中の教育者から絶賛されているゲームとして名高い。
<スペック>
・パッケージサイズ:約330x200x48mm
・対象年齢:3-99歳
・プレイ時間:約10分
・プレイ人数:1-2人
対象年齢3歳~99歳は嘘じゃない
前から欲しかったパズルをようやく買う事ができました。
5歳の子供は簡単なルールを教えたら、集中して遊び続けていました。
3歳の子供は、色鮮やかなピースを積み木感覚で遊んでいます。
親達(自分達)は5ピースのレベルはクリアしましたが、6ピースのレベルで手を焼いてます。
長い付き合いになりそうです(笑)
出典:楽天市場みんなのレビュー
出典:Yahoo!ショッピング
Gigamic(ギガミック)
いろいろな形のブロックを組み合わせて、 指定されたマス目を埋めていく思考型ゲームの”カタミノ”。
こちらは持ち運びにも便利なポケット版ですので、自宅だけでなく屋外にも持ち出しやすいです。プラスチックのカラーバリエーションがとてもスタイリッシュと話題になった新シリーズでもあります。
発想力だけでなく気力や精神力も鍛えられ、年齢やスキル問わず誰でも自分のレベルに合わせて遊ぶことができるアイテムで、近年では教育に適したツールとして世界中の教育者から注目されているゲームです。
<スペック>
対象年齢:8歳以上
サイズ:幅18.5×奥行10.5cm×高さ4cm
内容:プラスチック製ボード、プラスチック製駒(12個)、スライダー(1本)、ルールブック
5歳の娘がパズルや図形が苦手。
また、大人も同様に苦手。結果、空間認識を強化出来るような知育を探していて、こちらの商品に出会いました。スモールステップから実戦すると、とても集中して、日々ステップがUPが出来るようになってきました。持ち運び可能なので、バックに入れて、時間がある時に子供と一緒に楽しみながら、脳活用しています!
出典:楽天市場みんなのレビュー
出典:楽天市場
ArTec(アーテック)
プログラミング教材である”アーテックロボ”に使われている知育ブロックで、キューブ型という特徴から自然に数と形の考え方が身に付くようになっています。
上に積みあげていくことしかできない従来のブロックとは異なり、自由にブロックを繋げられる構造なので、大人はもちろん、小さな子どもは物事を立体的に捉えて再現する創作力を養うことができます。
国内3,500校以上の幼稚園・学校で導入され、国際的なおもちゃ賞も受賞するなど、国内外から高い評価を集めています。
<スペック>
対象年齢:3~10歳
内容:ブロック(280ピース)、遊び方説明書、テキストブック(算数問題40問)
4歳の息子にクリスマスプレゼントとして送りました。
普段レゴで遊んでいたのですが、こちらの方がいろんな方向に組み立てられるのでいいかなと思います。
4歳の子供の手にも小さ過ぎず丁度いいです。
タイヤや目などのパーツはこの箱には入ってないので、これから揃えていきたいと思います。
出典:楽天市場みんなのレビュー
出典:Yahoo!ショッピング
サイエンス玩具研究所
友達ロボットは、これまでのプログラミングおもちゃと異なり、遊びながら何度でも試行錯誤する事で、プログラミング的思考がPCやスマホを一切使わずロボットとゲームで遊びながら身に付く友達ロボットです。
<スペック>
セット内容:アクションカード(108枚)、ロードマップカード(19枚)、ロボテックベースユニット(1個)、組み立てブロック等(270個)、ペグはずし(1個)、日本語取扱説明書、単三電池3本
対象年齢:4歳以上
レッスン数:30個
箱サイズ:横42×縦29×奥行10cm
プレゼントで購入しました。開封してすぐに説明書見ながら組み立てロボットを組み立て始めました。動かし方がわからなかったようで、説明書を見ながら教えて実際に動くと手を叩いて大笑いしていました。
こうしたらこうなるということを理解し始めると自分でやり方を見ながら動かしています。
これからが楽しみです。
出典:Yahoo!ショッピング
出典:楽天市場
博報堂
様々なぬいぐるみに合わせやすいボタン型スピーカーです。
スマートフォンに無料の専用アプリをダウンロードして連動させることで、ぬいぐるみを通して子どもと会話を楽しむことができます。
誤飲防止にも最適なサイズなので、0歳児から使用可能です。
<スペック>
対象年齢:0歳~
サイズ:直径4.5cm×奥行2.1cm
重量:20g
素材:[本体]ABS樹脂 [充電ケーブル]塩化ビニル樹脂、PBT樹脂
Pechatはまさに魔法のスピーカー!ぬいぐるみがおしゃべりするという新しい体験がとても楽しいです。イエローカラーもキュートで、操作も簡単。子供たちは大喜びで、毎日お話ししています。素晴らしい商品です!
出典:Amazonレビュー
出典:Yahoo!ショッピング
翔泳社
小さな子から大人まで楽しむことができるプログラミングの体験学習書で、スマートフォンやタブレットなどで簡単に行えるビスケット(Viscuit)を使用したものになります。
ビスケットとは、絵を描き遊びながらプログラミングするビジュアルプログラミング言語のことです。
<スペック>
著者:デジタルポケット(著)
出版社:翔泳社
発行年月:2017年03月
ページ数:139P
小学生低学年向けのサンプルが沢山載っていて大変重宝しました。説明もステップバイステップで必ず動作するように注意深く書かれています。
出典:Yahoo!ショッピングレビュー
現在、親世代の方々でプログラミングには馴染みが薄いと感じる方は多いのではないでしょうか。これは、子どもたちと一緒にゼロからプログラミングについて学んでいける絶好の機会になります。
まずは、親子で楽しみながらプログラミングに触れていくことがよいサポートになるのではないでしょうか。
そのためには、楽しく触れられる環境づくりが欠かせません。そこで、今回ご紹介したようなおもちゃを取り入れてみることは大変おすすめです。
今回は幼児期からプログラミングに触れておくメリットについてまとめてみました。
小学校に上がって本格的にプログラミングの授業が始まる前に、少しでもプログラミングに触れておくことでお子さんの苦手意識を減らしてあげたいですね。
ママパパも遊び感覚でプログラミングを一緒に楽しんでみてください。
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ブランド・メーカー名 | くもん出版 | alilo(アリロ) | ThinkFun(シンクファン)社 | ThinkFun(シンクファン) 社 | ThinkFun(シンクファン)社 | Gigamic(ギガミック) | Gigamic(ギガミック) | Gigamic(ギガミック) | ArTec(アーテック) | サイエンス玩具研究所 | 博報堂 | 翔泳社 |
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